ScriptScheduler

userDrawで描画するプレイヤを書いて遊んでいますが、drawOn:in:とかにバグがあった時にスケジューラをいとも簡単に道連れにしてしまいます。しかもいったんその状態になると、PreDebug ウィンドウで Abondoneなどを選んでも復活できず、ProjectBuilderをいったん終わって立ち上げなおすしかありません。
実際、ProjectBuilder中でいくつもツールやウィンドウを動かしても、ScriptSchedulerの数は2個のまま変化しません。どこかのアプリがScriptSchedulerに悪さをすると全体に影響するのでしょう。エラー処理の脆弱さも気になりますが、IslandやScriptProcessなどでシステムが分割されていっているのに、ここだけはシングルトンみたいなのは不思議な感じです。